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Apr 26, 2023

Dead Island 2 ist wie The Walking Dead, aber mit Optimismus

Im Spiel wird nur etwas weniger gestritten.

Der Einfluss, den The Walking Dead 2010 auf meine Familie hatte, ist kaum zu überschätzen. Diese Show belebte das Zombie-Genre neu und wurde zu einer der wenigen Gelegenheiten, bei denen wir alle in angenehmer, zufriedener Stille zusammensaßen – ein wöchentliches Ritual, bei dem das einzige Geräusch, das über das Stöhnen der Spaziergänger hinweg zu hören war, das Kauen unserer Fingernägel war. Obwohl es viel Kritik einstecken musste, blieb es dem Genre treu, indem es dafür sorgte, dass der Tod der verhassten Untoten und der geliebten Charaktere ebenso denkwürdig wie grausam war.

Obwohl ich die Serie um die achte oder neunte Staffel herum nicht mehr gesehen habe, bin ich vor Kurzem wieder dorthin zurückgekehrt, zufälligerweise bevor ich Dead Island 2 gespielt habe – seien Sie gewarnt, bevor es zu beiden Staffeln kleinere Spoiler gibt. Es ist faszinierend zu sehen, wie die Zombie-Genre-Fantasie in diesen beiden Titeln dargestellt wird, und zwar so sehr, dass ich oft das L.A. von Dead Island 2 nach den Waffen absuchte, die meine Lieblingscharaktere in der Serie verwendeten.

Einer der bekanntesten Charaktere aus „The Walking Dead“ ist Negan, dargestellt vom talentierten Jeffrey Dean Morgan. Was fast genauso einprägsam war wie sein scheißfressendes Grinsen war sein engster Verbündeter in der Apokalypse, der mit Stacheldraht umwickelte Baseballschläger mit dem Spitznamen „Lucille“. Sobald ich die Handwerkskunst in Dead Island 2 freigeschaltet hatte, bestand mein erstes Ziel darin, meine eigene minderwertige Version zu erschaffen, die ich durch die Zompokalypse mitnehmen konnte.

Nach ein oder zwei Stunden wurde mein Wunsch erfüllt und ich zerschmetterte überall in Bel-Air und im Halperin Hotel Köpfe mit meinem eigenen Baseballschläger, der mit einem Puncturator-Mod ausgestattet war. Bei der Rarität der Stufe 1 wird Stacheldraht verwendet, der etwas anders aussieht als in der Show, aber auf die gleiche Weise funktioniert. Höhere Seltenheitsstufen des Puncturators verwenden mehr Draht und Rasierklingen, aber dadurch sieht er weniger wie Lucille aus. Deshalb habe ich trotz der Verbesserungen, die höhere Stufen bieten, die niedrigere Seltenheit bevorzugt – weil es nicht um die Zahlen geht, sondern um das Spielen Teil.

Wichtig ist, dass das Spiel zu verstehen schien, was ich wollte, und viele der Schwünge und Animationen fühlten sich an wie etwas, das ich gesehen habe, wie Negan es tat, sei es gegen die Untoten oder einfach nur damit, den Lebenden die Köpfe einzuschlagen. Dazu gehörte auch das gelegentliche Fledermauswirbeln, um ein wenig Flair zu verleihen, wenn Bruno sich frech fühlte.

Negan war nicht der einzige Charakter, an den ich beim Spielen von Dead Island 2 erinnert wurde. Während meiner Zeit in HELL.A bin ich auf eine Reihe von Bo-Stäben gestoßen. Morgan war ein weiterer denkwürdiger Überlebender in „The Walking Dead“, der ungefähr zur gleichen Zeit wie Negans Saviours auftauchte, und seine Fähigkeiten im Kampf gegen Untote und Plünderer mit seinem Stab standen außer Frage. Oft suchte ich auch nach meinem Bo-Stab und achtete darauf, den Untoten mit stumpfer Gewalt ein Trauma oder Stiche ins Gesicht zu verpassen, als wäre ich selbst der traumatisierte Vater.

Ich könnte Beispiele aus der Serie nennen, die ich den ganzen Tag wirklich gerne benutzt habe: Tyreeses Klauenhammer, Michonnes Katana, Ricks Revolver und eine Auswahl an Messern, die ich in verschiedenen Episoden gesehen hatte. Die Entwickler sollten einfach eine offizielle Zusammenarbeit eingehen, um dem jüngsten kulturellen Moloch zu huldigen.

Es war nicht schwer, sich in die Lage der knallharten Kerle hineinzuversetzen, die ich während meiner High-School- und College-Zeit jeden Sonntag im Fernsehen gesehen hatte. Dies wurde vor allem durch die Tatsache unterstützt, dass der Basis-Zombietyp in Dead Island 2 auch „Walker“ genannt wird, da er dazu neigt, sich Zeit zu nehmen, um einen Platz zu finden. Es ist mir ein Rätsel, warum AMC keinen juristischen Erfahrungsschatz hatte.

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Abgesehen davon sind die Waffen und die Untoten wahrscheinlich die einzigen beiden Orte, an denen diese Welten ähnlich sind, da ihre Themen ziemlich diametral entgegengesetzt sind. Während The Walking Dead sein Drama auf den schlimmsten Neigungen der Menschen aufbaut, dreht sich bei Dead Island 2 alles um das Gedeihen am Ende der Welt. Um dich herum mag alles zusammenbrechen, aber solange du Bier und eine Knospe hast, kannst du es genauso gut genießen, während du darauf wartest, dass es vorbei ist.

Dies wird letztendlich durch die Immunität erreicht, die der Spielercharakter zu Beginn des Spiels erfährt und die ihm jegliche Angst vor einer Infektion nimmt. Das war bei dem, was ich bisher in meiner Neuauflage von „The Walking Dead“ gesehen habe, nicht der Fall – niemand verdirbt es, sonst werde ich verklagen. Aufgrund dieser mangelnden Immunität in der Serie besteht immer die allgegenwärtige Angst, dass Ihre Lieblingsfigur merkt, dass sie einen Biss hat, und ein dunkles Gefühl, wenn sie es tut.

Die Waffen, mit denen die Wanderer und Menschen in „The Walking Dead“ beschossen werden, sind grimmige Taten der Notwendigkeit, aber Dead Island 2 schafft es, das Einschlagen des Kopfes zum besten Teil des gesamten Erlebnisses zu machen. Ich habe eine „Lucille“ nicht aus dem Bedürfnis heraus gemacht und auch nicht weiterhin meinen Bo-Stab verwendet, weil es die beste Waffe im Spiel war, sondern weil Dead Island 2 mir die ultimative Zombie-Fantasie ausleben ließ, die ich mir seit dem Anschauen gewünscht habe TWD. Es legte mir die Untoten zu Füßen und gab mir die Freiheit, in der HÖLLE zu gedeihen. wie es mir gefiel.

Christian ist seit fünf Jahren freiberuflicher Autor und arbeitet seit über 15 Monaten bei Dot Esports über Fortnite, allgemeine Spiele und Neuigkeiten. Zu seinen Lieblingsspielen gehören Yakuza 0, The Witcher III, Kingdom Hearts 2 und Inscryption.

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